Een decennium of twee geleden, augmented reality (MET) kan al iets meer abstract dan echte maar nu niet meer. Staande op de dunne lijn tussen virtual reality en onze eigen wereld, augmented reality is hier om ons denken te hervormen. AR voegt graphics, klanken, haptische feedback (het gebruik van geavanceerde vibratiepatronen en golfvormen om informatie aan een gebruiker of operator) en de geur, en kan ons helpen op een manier die voorbij puur entertainment.
AR-technologie heeft zich ontwikkeld tot een dergelijke mate dat de markt bereikt $659.7 miljoen in 2015, en zal naar verwachting groeien tot $80.8 miljard 2022, volgens ReportsnReports. Bovendien, de AR markt ging uit $659.7 in 2015 aan $2.6 miljard in 2016. Dit is een heel snelle groei voor een relatief nieuwe markt die nog moet worden gedefinieerd en geherdefinieerd. Op zijn zachtst gezegd, de AR markt is op dit moment in zijn beginstadium, maar is nu al meer dan de verwachtingen.
Waarom de snelle groei? Toepassingen zijn gaan niet alleen cross-platform, maar ook cross-industrie.
Er is een uitbreiding van de capaciteit van de software in alle sectoren echt, en dit steeds groeiende capaciteit is het verhogen van de vraag van de markt, ook. Zoals we al zeiden, de AR-technologie is nog in de embryonale fase, maar het toont een ongelooflijk enorm groeipotentieel. Deze groei is het besturen van beleggers die ook bijdragen aan de groei van de industrie. Industries overlappen.
Maar waar is AR-technologie geïmplementeerd?
Misschien heb je gezien of zelfs geprobeerd AR headsets en een bril die werkzaam zijn in de industrie, logistiek, remote service, kleinhandel, medisch, en onderwijs.
Een AR-toepassing kan de functionaliteit “zien-wat-ik-zie” te leveren, zoals door HelpNetSecurity, en er zijn al apps doen dat als de Vuzix's Eyewear for Industry. De app bevat de inhoud van een aangesloten apparaat via een videostream van real-world inhoud. Dit is erg handig voor managers of werknemers die behoefte hebben om toegang te krijgen tot technische procedures data of reparatie terwijl in het veld.
Andere implementaties, zoals de Augmented Reality Shopping Assistant van IBM, kunnen in de praktijk hulp bieden, dagelijkse situaties. En die voorbeelden waren al een feit in 2013!
Pokémon GO is een hete illustratie van augmented reality mainstream. Het spel groeide uit tot het bijna niet te geloven 45 miljoen dagelijkse actieve gebruikers per dag na slechts twee dagen in de markt. De markt bereikte $259 miljoen voor de leverancier Niantic in september 2016 wat letterlijk was begonnen van nul.
Naast entertainment, groei in de AR technologie markt zal naar verwachting uit de uitvoering van stap-voor-stap procedure virtual reality modules gebruikt om systemen te beheren om te komen. Overall, het doel van AR is om de werkelijkheid modules die de problemen veroorzaakt door het internet van de dingen aan te pakken creëren. Ivd neemt de gegevens van sensoren, superponeert analytics op de verzamelde gegevens, maakt van de gegevens in informatie, en beken waarschuwingen terug naar gebruikers die actie moeten ondernemen, HelpNetSecurity verklaart.
Pokémon GO is nog maar het begin. Als je het niet gelooft, gewoon eens een kijkje op de leiders van de Augmented Reality markt op dit moment:
Niantic, Sieko Epson, Microsoft, Sony, PTC, Daqri, Google, Infinity Augmented Reality, Totale onderdompeling, Wikitude, Bippar, Atheer, ODG en Vuzix. Geselecteerde Deelnemers Market zijn ACEP / Probeer onze nieuwe, Apple Augmented Reality (MET), APX Labs, Atheer, Augmate, Augmedix, blips, scherm, voldoet, Daqri, Esri, Essence, Facebook / oog, General Electric, Google, HP Aurasma, HP Autonomy, HTC, IBM Watson Augmented Reality, Infinity Augmented Reality, Intel / Recon Instruments, Kopin, Magic Leap, MDA, Merrick & Bedrijf, Microsoft, Niantic, Osterhaut Group (ANTWOORD), ongerept, PTC koopt Vuforia, Qualcomm, Samsung, SAP, het noorden, Seiko Epson, Shenzhen Vigor Electronic Co. en.