10年か2年前, 拡張現実 (AR) 本物よりも抽象的なものだったかもしれませんが、もはやそうではありません. バーチャルリアリティと私たち自身の世界の間の細い線の上に立つ, 拡張現実は私たちの思考を再形成するためにここにあります. ARはグラフィックを追加します, 音, 触覚フィードバック (ユーザーまたはオペレーターに情報を送信するための高度な振動パターンと波形の使用) と匂い, 純粋な娯楽を超えた方法で私たちを助けることができます.
AR技術は、市場が到達するほどに進化しました $659.7 百万 2015, に成長することが期待されています $80.8 十億 2022, ReportsnReportsによると. さらに, AR市場は $659.7 の 2015 に $2.6 十億 2016. これは、まだ定義および再定義されていない比較的新しい市場にとっては非常に急速な成長です。. 控えめに言っても, AR市場は現在初期段階にありますが、すでに期待を上回っています.
なぜ急成長するのか? アプリケーションは、クロスプラットフォームだけでなく、業界を超えて進んでいます.
本当にすべての業界でソフトウェアの容量が増えています, そして、この増え続ける容量は、市場の需要を増大させています, それも. すでに言ったように, AR技術はまだ初期段階にありますが、驚くほど大きな成長の可能性を示しています. この成長は、業界の成長にも貢献している投資家を駆り立てています. 業界は重複しています.
しかし、ARテクノロジーはどこに実装されていますか?
おそらく、製造業で採用されているARヘッドセットやメガネを見たことがあるか、試したことがあるでしょう。, ロジスティクス, リモートサービス, 小売, 医学, と教育.
ARアプリケーションは、「see-what-I-see」機能を提供できます, HelpNetSecurityによって説明されているように, VuzixのEyewearforIndustryのようなアプリがすでにあります. アプリは、接続されたデバイスからのコンテンツを実際のコンテンツのビデオストリームに表示します. これは、現場で技術データや修理手順にアクセスする必要がある管理者や従業員にとって非常に役立ちます.
IBMによる拡張現実ショッピングアシスタントなどの他の実装は、実際の生活に役立つ可能性があります, 日常の状況. そして、それらの例はすでに事実でした 2013!
ポケモンGOは、拡張現実が主流になっていることを示す1つのホットなイラストです。. ゲームはほとんど信じられないほどに成長しました 45 市場に出てからわずか2日で1日あたり100万人のアクティブユーザー. 市場に到達 $259 9月までにベンダーNianticに100万 2016 文字通りゼロから始まった.
娯楽に加えて, ARテクノロジー市場の成長は、システムの管理に使用される段階的な手順の仮想現実モジュールの実装からもたらされると予想されます. 全体, ARの目的は、モノのインターネットによって引き起こされる問題に対処する現実モジュールを作成することです. IoTはセンサーからデータを取得します, 収集されたデータに分析を重ね合わせます, データを情報に変える, アクションを実行する必要があるユーザーにアラートをストリーミングします, HelpNetSecurityは説明します.
ポケモンGOはほんの始まりに過ぎません. 信じられないなら, 現時点で拡張現実市場のリーダーを見てください:
ナイアンティック, セイコーエプソン, マイクロソフト, ソニー, PTC, Daqri, グーグル, インフィニティ拡張現実, トータルイマージョン, Wikitude, ビッパー, アテア, ODGとVuzix. 選択された市場参加者はACEPです / ライブをお試しください, Apple拡張現実 (AR), APXラボ, アテア, Augmate, Augmedix, Blippar, レイヤー, CastAR, Daqri, Esri, エッセンス, フェイスブック / Oculus, ゼネラルエレクトリック, グーグル, HP Aurasma, HPオートノミー, HTC, IBMワトソン拡張現実, インフィニティ拡張現実, インテル / 偵察機器, コピン, マジックリープ, MDA, メリック & 会社, マイクロソフト, ナイアンティック, オスターハウトグループ (ODG), 原始的な, PTCがVuforiaを買収, クアルコム, サムスン, SAP, セプテントリオ, セイコーエプソン, 深セン活力電子共同. もっと.