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A tecnologia de realidade aumentada chegou para ficar, 2016 e além

fóruns de realidade aumentada

Uma ou duas décadas atrás, realidade aumentada (COM) pode ter sido algo mais abstrato do que real, mas não mais. Permanecer na linha tênue entre a realidade virtual e nosso próprio mundo, a realidade aumentada está aqui para remodelar nosso pensamento. AR adiciona gráficos, sons, feedback tátil (o uso de padrões avançados de vibração e formas de onda para transmitir informações a um usuário ou operador) e cheirar, e pode nos ajudar de maneiras além do puro entretenimento.

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A tecnologia de AR evoluiu a tal ponto que o mercado alcançou $659.7 milhões em 2015, e deve crescer para $80.8 bilhões até 2022, de acordo com ReportsnReports. além disso, o mercado de AR passou de $659.7 no 2015 para $2.6 bilhões em 2016. Este é um crescimento bastante rápido para um mercado relativamente novo que ainda está para ser definido e redefinido. Para dizer o mínimo, mercado de RA encontra-se em estágio incipiente, mas já supera as expectativas.

Por que o rápido crescimento? Os aplicativos estão indo não apenas para várias plataformas, mas também para todos os setores.

Há uma capacidade crescente de software em todos os setores, realmente, e esta capacidade cada vez maior está aumentando a demanda do mercado, também. Como já dissemos, a tecnologia AR ainda está em seu estágio embrionário, mas está mostrando um potencial de crescimento incrivelmente grande. Esse crescimento está impulsionando investidores que também estão contribuindo para o crescimento do setor. Indústrias estão se sobrepondo.


Mas onde a tecnologia AR é implementada?

Talvez você já tenha visto ou até mesmo experimentado fones de ouvido e óculos AR que são usados ​​na fabricação, logística, serviço remoto, varejo, médico, e educação.

Um aplicativo de AR pode fornecer a funcionalidade "ver o que vejo", conforme explicado por HelpNetSecurity, e já existem aplicativos fazendo isso, como os Óculos da Vuzix para a Indústria. O aplicativo exibe o conteúdo de um dispositivo conectado em um fluxo de vídeo de conteúdo do mundo real. Isso é muito útil para gerentes ou funcionários que precisam acessar dados técnicos ou procedimentos de reparo enquanto estão no campo.

Outras implementações, como o Augmented Reality Shopping Assistant da IBM podem fornecer ajuda na vida real, situações diárias. E esses exemplos já eram um fato em 2013!


Pokémon GO é uma ótima ilustração de realidade aumentada se tornando popular. O jogo cresceu para o quase inacreditável 45 milhões de usuários ativos diários por dia após apenas dois dias no mercado. O mercado atingiu $259 milhões para o fornecedor Niantic até setembro 2016 que tinha literalmente começado do zero.

Além do entretenimento, o crescimento no mercado de tecnologia AR deve vir da implementação de módulos de realidade virtual de procedimento passo a passo empregados para gerenciar sistemas. No geral, o objetivo da AR é criar módulos de realidade que abordem os problemas desencadeados pela Internet das Coisas. IoT pega os dados dos sensores, sobrepõe análises aos dados coletados, transforma os dados em informação, e envia alertas de volta para os usuários que precisam agir, HelpNetSecurity explica.

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Pokémon GO é apenas o começo. Se você não acredita, basta dar uma olhada nos líderes do mercado de Realidade Aumentada no momento:

Niantic, Voltado para Epson, Microsoft, Sony, PTC, Daqri, Google, Realidade Aumentada Infinito, Imersão total, Wikitude, Bips, Atheer, ODG e Vuzix. Os participantes selecionados do mercado são ACEP / Experimente ao vivo, Realidade Aumentada Apple (COM), APX Labs, Atheer, Augmate, Augmedix, Blips, Tela, CastAR, Daqri, Esri, Essência, Facebook / Oculus, Elétrica geral, Google, HP de Aurasma, HP Autonomy, HTC, Realidade aumentada IBM Watson, Realidade Aumentada Infinito, Intel / Instrumentos Recon, Kopin, Salto mágico, MDA, Merrick & Companhia, Microsoft, Niantic, Osterhaut Group (RESPOSTA), Intocada, PTC adquire Vuforia, Qualcomm, Samsung, SEIVA, O norte, Seiko Epson, Shenzhen Vigor Electronic Co. e mais.

Milena Dimitrova

Um escritor inspirado e gerente de conteúdo que está com SensorsTechForum desde o início do projeto. Um profissional com 10+ anos de experiência na criação de conteúdo envolvente. Focada na privacidade do usuário e desenvolvimento de malware, ela acredita fortemente em um mundo onde a segurança cibernética desempenha um papel central. Se o senso comum não faz sentido, ela vai estar lá para tomar notas. Essas notas podem mais tarde se transformar em artigos! Siga Milena @Milenyim

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