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Aumentata la tecnologia della realtà è qui per restare, 2016 e oltre

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Una o due decenni fa, realtà aumentata (CON) potrebbe essere stato qualcosa di più astratto che reale, ma ora non più. In piedi sulla linea sottile tra realtà virtuale e il nostro mondo, realtà aumentata è qui per rimodellare il nostro pensiero. AR aggiunge la grafica, suoni, feedback tattile (l'utilizzo di modelli di vibrazione avanzati e forme d'onda per trasmettere le informazioni ad un utente o operatore) e odore, e ci può aiutare in modi al di là di puro intrattenimento.

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La tecnologia AR si è evoluta a tal punto che il mercato ha raggiunto $659.7 milioni 2015, ed è destinato a crescere a $80.8 miliardi di dollari entro 2022, secondo ReportsnReports. Inoltre, il mercato è passato da AR $659.7 in 2015 a $2.6 miliardi nel 2016. Questo è piuttosto una rapida crescita per un mercato relativamente nuovo che deve ancora essere definito e ridefinito. Per non dire altro, il mercato AR è attualmente nella sua fase incipiente, ma sta già superando le aspettative.

Perché la rapida crescita? Le applicazioni sono in corso non solo cross-platform, ma anche cross-industry.

C'è una crescente capacità di software in tutti i settori veramente, e questa capacità sempre crescente è in aumento la domanda di mercato, troppo. Come abbiamo già detto, la tecnologia AR è ancora nella sua fase embrionale, ma sta mostrando un incredibilmente enorme potenziale di crescita. Questa crescita sta guidando gli investitori che stanno contribuendo alla crescita del settore. Industrie si sovrappongono.


Ma dove sta la tecnologia AR implementata?

Forse avete visto o addirittura provato cuffie AR e bicchieri che sono impiegati nel settore manifatturiero, logistica, servizio remoto, Al dettaglio, medico, e l'istruzione.

Un'applicazione AR può fornire la funzionalità di “vedere-cosa-i-see”, come spiegato da HelpNetSecurity, e ci sono già applicazioni facendo che, come Eyewear del Vuzix per l'Industria. Il contenuto app visualizza da un dispositivo collegato su un flusso video di contenuti del mondo reale. Questo è molto utile per i manager o dipendenti che hanno bisogno di accedere alle procedure di dati o di riparazione tecnici mentre in campo.

Altre implementazioni come l'Augmented Reality Shopping Assistant di IBM possono fornire aiuto nella vita reale, situazioni quotidiane. E questi esempi erano già un dato di fatto in 2013!


Pokémon GO è un'illustrazione caldo di realtà aumentata corrente principale che va. Il gioco è cresciuto al quasi incredibile 45 milioni di utenti attivi al giorno al giorno dopo solo due giorni nel mercato. Il mercato ha raggiunto $259 milioni di euro per il venditore Niantic entro settembre 2016 che aveva letteralmente iniziato da zero.

Oltre intrattenimento, crescita nel mercato della tecnologia AR dovrebbe provenire dall'applicazione di passo-passo procedura moduli di realtà virtuale impiegate per gestire sistemi. Complessivamente, l'obiettivo di AR è quello di creare i moduli di realtà che affrontano le problematiche sollevate dalle Internet delle cose. IoT prende i dati dai sensori, sovrappone analisi sui dati raccolti, trasforma i dati in informazioni, e torrenti avvisi di nuovo per gli utenti che hanno bisogno di agire, HelpNetSecurity spiega.

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Pokémon GO è solo l'inizio. Se non ci credete, basta dare un'occhiata ai leader del mercato Realtà Aumentata in questo momento:

Niantic, Sieko Epson, Microsoft, Sony, PTC, Daqri, Google, Infinity Augmented Reality, Immersione totale, Wikitude, Bippar, Atheer, ODG e Vuzix. Selezionati gli operatori sono ACEP / provare dal vivo, Mela Realtà Aumentata (CON), APX Labs, Atheer, Augmate, Augmedix, blips, schermo, incontra, Daqri, Esri, Essenza, Facebook / Oculus, General Electric, Google, HP Aurasma, Autonomy Corporation, HTC, IBM Watson Realtà Aumentata, Infinity Augmented Reality, Intel / Strumenti Recon, Kopin, magia Leap, MDA, Merrick & Società, Microsoft, Niantic, Gruppo Osterhaut (RISPOSTA), incontaminato, PTC acquisisce Vuforia, Qualcomm, Samsung, LINFA, il nord, Seiko Epson, Shenzhen Vigor Electronic Co. e altro ancora.

Milena Dimitrova

Milena Dimitrova

Uno scrittore ispirato e un gestore di contenuti che è stato con SensorsTechForum dall'inizio del progetto. Un professionista con 10+ anni di esperienza nella creazione di contenuti accattivanti. Incentrato sulla privacy degli utenti e lo sviluppo di malware, crede fortemente in un mondo in cui la sicurezza informatica gioca un ruolo centrale. Se il buon senso non ha senso, lei sarà lì per prendere appunti. Quelle note possono poi trasformarsi in articoli! Seguire Milena @Milenyim

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