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La tecnología de Realidad Aumentada está aquí para quedarse, 2016 y más allá

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Una o dos décadas, realidad aumentada (CON) puede haber sido algo más abstracto que real, pero ya no. De pie sobre la delgada línea entre la realidad virtual y nuestro propio mundo, realidad aumentada está aquí para remodelar nuestro pensamiento. AR añade gráficos, sonidos, retroalimentación háptica (el uso de patrones de vibración avanzada y formas de onda para transmitir información a un usuario u operador) y el olfato, y nos puede ayudar en formas más allá de puro entretenimiento.

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La tecnología AR ha evolucionado hasta el punto de que el mercado alcanzó $659.7 millones en 2015, y se espera que crezca a $80.8 mil millones para el 2022, de acuerdo con ReportsnReports. Además, el mercado pasó de AR $659.7 en 2015 a $2.6 mil millones en 2016. Se trata de un rápido crecimiento bastante para un mercado relativamente nuevo que aún no se ha definido y redefinido. Por decir lo menos, el mercado AR se encuentra actualmente en su fase incipiente pero ya supera las expectativas.

¿Por qué el rápido crecimiento? Las solicitudes se han sucedido no sólo multiplataforma, sino también entre la industria.

Hay una capacidad cada vez mayor de software a través de todas las industrias de verdad, y esta capacidad cada vez mayor está aumentando la demanda del mercado, demasiado. Como ya dijimos, la tecnología AR se encuentra todavía en su fase embrionaria, pero está mostrando una increíblemente enorme potencial de crecimiento. Este crecimiento está impulsando inversores que también están contribuyendo al crecimiento de la industria. Industrias se superponen.


Pero cuando se implementa la tecnología AR?

Tal vez usted ha visto o incluso intentado auriculares y gafas de AR que se emplean en la fabricación, logística, servicio remoto, Al por menor, médico, y educación.

Una aplicación AR puede proporcionar la funcionalidad de “ver-lo-que-ver”, como se explica por HelpNetSecurity, y ya hay aplicaciones haciendo que al igual que Eyewear del Vuzix de Industria. El contenido de la aplicación pantallas desde un dispositivo conectado a través de una secuencia de vídeo de contenido del mundo real. Esto es muy útil para los administradores o empleados que necesitan acceder a datos o procedimientos de reparación de técnicas, mientras que en el campo.

Otras implementaciones, como el Asistente de compras de realidad aumentada de IBM, pueden proporcionar ayuda en la vida real., situaciones diarias. Y esos ejemplos ya era un hecho en 2013!


Pokémon GO es una ilustración caliente de la realidad aumentada corriente principal va. El juego creció a la casi increíble 45 millones de usuarios activos diarios por día después de sólo dos días en el mercado. El mercado alcanzó $259 millones de dólares para el vendedor antes de septiembre de Niantic 2016 que literalmente habían empezado de cero.

Además de entretenimiento, Se espera que el crecimiento en el mercado de la tecnología AR venir de implementación de módulos de realidad virtual procedimiento paso a paso empleadas para gestionar sistemas. En general, el objetivo de AR es la creación de módulos de realidad que se ocupan de los problemas provocados por la Internet de las cosas. IO toma los datos de los sensores, superpone analytics en los datos recogidos, convierte los datos en información, y arroyos alertas de nuevo a los usuarios que necesitan para tomar medidas, HelpNetSecurity explica.

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Pokémon GO es sólo el principio. Si no lo cree, acaba de echar un vistazo a los líderes del mercado de Realidad Aumentada en el momento:

niantic, siek Epson, Microsoft, Sony, PTC, Daqri, Google, Infinity Realidad Aumentada, Inmersión total, Wikitude, Bippar, atheer, ODG y Vuzix. Seleccionados participantes del mercado están ACEP / Pruebe nuestra nueva, Realidad Aumentada de Apple (CON), laboratorios APX, atheer, AUGMA, Augmedix, repuntes, pantalla, se reúne, Daqri, ESRI, Esencia, Facebook / Oculus, Energia General, Google, HP Aurasma, HP Autonomía, HTC, Realidad Aumentada IBM Watson, Infinity Realidad Aumentada, Intel / Instrumentos Recon, Kopin, magia Salto, MDA, Merrick & Empresa, Microsoft, niantic, Grupo Osterhaut (RESPUESTA), Prístino, PTC adquiere Vuforia, Qualcomm, Samsung, SAVIA, el norte, Seiko Epson, Shenzhen Vigor Electronic Co. y más.

Milena Dimitrova

Milena Dimitrova

Un escritor inspirado y administrador de contenido que ha estado con SensorsTechForum desde que comenzó el proyecto.. Un profesional con 10+ años de experiencia en la creación de contenido atractivo. Centrado en la privacidad de los usuarios y el desarrollo de malware, ella cree firmemente en un mundo donde la seguridad cibernética juega un papel central. Si el sentido común no tiene sentido, ella estará allí para tomar notas. Esas notas pueden convertirse más tarde en artículos! Siga Milena @Milenyim

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