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Technologie de réalité augmentée est là pour rester, 2016 et au-delà

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Il y a une décennie ou deux, réalité augmentée (AVEC) peut plus avoir été quelque chose de plus abstrait que réel, mais pas. Debout sur la mince ligne entre la réalité virtuelle et notre propre monde, la réalité augmentée est ici pour remodeler notre pensée. AR ajoute graphiques, des sons, retour haptique (l'utilisation des modèles et des formes d'onde de vibration de pointe pour transmettre des informations à un utilisateur ou un opérateur) et l'odeur, et peut nous aider de façon au-delà du pur divertissement.

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La technologie de l'AR a évolué dans une mesure telle que le marché a atteint $659.7 millions en 2015, et devrait atteindre $80.8 milliards par 2022, selon la ReportsnReports. En outre, le marché de l'AR est passé de $659.7 à 2015 à $2.6 milliards en 2016. Ceci est une croissance très rapide pour un marché relativement nouveau qui est encore à définir et à redéfinir. Pour dire le moins, le marché de l'AR est actuellement dans sa phase naissante, mais dépasse déjà les attentes.

Pourquoi la croissance rapide? Des demandes ont été vont non seulement multi-plateforme, mais aussi contre-industrie.

Il y a une augmentation de la capacité du logiciel dans toutes les industries vraiment, et cette capacité sans cesse croissante augmente la demande du marché, trop. Comme nous l'avons déjà dit, la technologie AR est encore au stade embryonnaire, mais il montre un potentiel de croissance étonnamment énorme. Cette croissance est le moteur des investisseurs qui contribuent aussi à la croissance de l'industrie. Industries se chevauchent.


Mais où est la technologie de mise en œuvre AR?

Peut-être que vous avez vu ou même essayé casques AR et les verres qui sont utilisés dans la fabrication, logistique, service à distance, vente au détail, médical, et de l'éducation.

Une application AR peut fournir la fonctionnalité «voir-ce-je-voir", comme l'a expliqué HelpNetSecurity, et il y a déjà des applications font que, comme lunettes de l'Vuzix pour l'industrie. Le contenu app affiche à partir d'un appareil connecté sur un flux vidéo de contenu du monde réel. Ceci est très utile pour les gestionnaires ou les employés qui ont besoin d'accéder à des procédures de données ou de réparation technique tandis que dans le domaine.

D'autres implémentations telles que l'Assistant d'achat en réalité augmentée d'IBM peuvent fournir une aide dans la vie réelle, situations quotidiennes. Et ces exemples étaient déjà un fait dans 2013!


Pokémon GO est une illustration chaude de la réalité augmentée va intégrer. Le jeu a grandi à la presque incroyable 45 millions d'utilisateurs actifs par jour par jour après seulement deux jours sur le marché. Le marché a atteint $259 millions pour le vendeur Niantic par Septembre 2016 qui avait littéralement commencé à partir de zéro.

Outre le divertissement, La croissance sur le marché des technologies de l'AR à venir de la mise en œuvre de modules étape par étape la réalité virtuelle de procédure employées pour gérer les systèmes. Global, le but de AR est de créer des modules de réalité qui traitent des questions déclenchées par l'Internet des objets. IdO prend les données provenant de capteurs, surimpose analyse sur les données recueillies, transforme les données en informations, et cours d'eau des alertes vers les utilisateurs qui ont besoin de prendre des mesures, HelpNetSecurity explique.

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Pokémon GO est juste le début. Si vous ne le croyez pas, il suffit de regarder les leaders du marché de la réalité augmentée au moment:

Niantic, Sieko Epson, Microsoft, Sony, PTC, Daqri, Google, Infinity Réalité Augmentée, Immersion totale, Wikitude, Bippar, Atheer, ODG et Vuzix. Participants sélectionnés du marché sont ACEP / Essayez direct, Pomme Réalité Augmentée (AVEC), APX Labs, Atheer, Augmate, Augmedix, blips, écran, rencontre, Daqri, Esri, Essence, Facebook / Oculus, General Electric, Google, HP Aurasma, HP autonomie, HTC, IBM Watson Réalité Augmentée, Infinity Réalité Augmentée, Intel / Instruments Recon, Kopin, Magie Leap, MDA, Merrick & Compagnie, Microsoft, Niantic, Osterhaut Groupe (RÉPONSE), Parfait, PTC acquiert Vuforia, Qualcomm, Samsung, SÈVE, nord, Seiko Epson, Shenzhen Vigor Electronic Co. et de plus.

Milena Dimitrova

Milena Dimitrova

Un écrivain et gestionnaire de contenu inspiré qui travaille avec SensorsTechForum depuis le début du projet. Un professionnel avec 10+ années d'expérience dans la création de contenu engageant. Axé sur la vie privée des utilisateurs et le développement des logiciels malveillants, elle croit fermement dans un monde où la cybersécurité joue un rôle central. Si le bon sens n'a pas de sens, elle sera là pour prendre des notes. Ces notes peuvent se tourner plus tard dans les articles! Suivre Milena @Milenyim

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