Ein Jahrzehnt oder zwei Jahren, Augmented reality (MIT) kann schon etwas abstrakter als real, aber nicht mehr. Stehend auf dem schmalen Grat zwischen der virtuellen Realität und unserer eigenen Welt, Augmented Reality ist hier, um unser Denken neu zu gestalten. AR fügt Grafiken, Geräusche, haptisches Feedback (die Verwendung von fortschrittlichen Schwingungsmuster und Wellenformen, Informationen an einen Benutzer oder Bediener zu übermitteln) und Geruch, und kann uns in einer Weise über die reine Unterhaltung helfen.
AR-Technologie so weit entwickelt, dass der Markt erreicht $659.7 Millionen 2015, und wird voraussichtlich wachsen $80.8 Milliarden 2022, nach ReportsnReports. Weiter, der AR Markt ging von $659.7 in 2015 zu $2.6 Milliarden in 2016. Dies ist ein ziemlich schnelles Wachstum für einen relativ neuen Markt, die noch definiert werden soll und neu definiert. Gelinde gesagt, die AR-Markt befindet sich derzeit in seinem Anfangsstadium, aber bereits mehr als die Erwartungen.
Warum das schnelle Wachstum? Anwendungen wurden nicht nur Cross-Plattform geht, sondern auch branchenübergreifende.
Es gibt eine Erhöhung der Kapazität der Software in allen Branchen wirklich, und diese stetig wachsende Kapazität steigt die Nachfrage des Marktes, zu. Wie wir bereits gesagt,, die AR-Technologie ist in seiner Embryonalstadium noch, aber es ist ein erstaunlich großes Wachstumspotenzial zeigt. Dieses Wachstum treibt Anleger, die auch für das Wachstum der Branche beitragen. Industries überlappen.
Aber wo ist AR-Technologie implementiert?
Vielleicht haben Sie gesehen oder sogar AR-Headsets und Brille versucht, die in der Herstellung verwendet werden,, Logistik, Fernwartung, Verkauf, medizinisch, und Bildung.
Eine AR-Anwendung kann die "sehen-was-ich-sehen" bieten Funktionalität, wie erläutert von HelpNetSecurity, und es gibt bereits Apps tun, die wie die Brillen der Vuzix für die Industrie. Die App zeigt den Inhalt von einem angeschlossenen Gerät über einen Videostream von realen Inhalt. Dies ist sehr hilfreich für Führungskräfte oder Mitarbeiter, die technische Daten oder Reparaturverfahren, während im Bereich zugreifen müssen.
Andere Implementierungen wie der Augmented Reality Shopping Assistant von IBM können im realen Leben helfen, Alltagssituationen. Und diese Beispiele waren bereits eine Tatsache in 2013!
Pokémon GO ist eine heiße Darstellung von Augmented Reality geht Mainstream. Das Spiel wurde auf die fast unglaublich 45 Millionen täglich aktiven Nutzer pro Tag nach nur zwei Tagen auf dem Markt. Der Markt erreicht $259 Millionen für den Verkäufer Niantic von September 2016 die hatte buchstäblich begann von Null.
Neben Unterhaltung, Wachstum in der AR-Technologie-Markt wird von der Implementierung von Schritt-für-Schritt-Verfahren der virtuellen Realität Module eingesetzt werden erwartet Systeme zu verwalten. Über alle, das Ziel von AR ist an der Realität Module erstellen, die die Probleme, ausgelöst durch das Internet der Dinge ansprechen. IoT nimmt die Daten von den Sensoren, lagert Analytik auf gesammelten Daten, verwandelt sich die Daten in Informationen, und Bäche Warnungen zurück an Benutzer, die Maßnahmen zu ergreifen, müssen, HelpNetSecurity erklärt.
Pokémon GO ist nur der Anfang. Wenn Sie nicht glauben, es, nur einen Blick auf die Führer der Augmented-Reality-Markt im Moment:
Niantic, Sieko Epson, Microsoft, Sony, PTC, Daqri, Google, Unendlich Augmented Reality, Vollständiges Eintauchen, Wikitude, Bippar, Atheer, ODG und Vuzix. Ausgewählte Marktteilnehmer sind ACEP / Versuchen Sie Live-, Apple-Augmented Reality (MIT), APX Labs, Atheer, Augmate, Augmedix, Blips, Bildschirm, trifft, Daqri, Esri, Wesen, Facebook / Oculus, General Electric, Google, HP Aurasma, HP Autonomy, HTC, IBM Watson Augmented Reality, Unendlich Augmented Reality, Intel / Recon Instruments, Kopin, Magie Sprung, MDA, Merrick & Unternehmen, Microsoft, Niantic, Osterhaut Gruppe (ANTWORT), ursprünglich, PTC akquiriert Vuforia, Qualcomm, Samsung, SAFT, Norden, Seiko Epson, Shenzhen Vigor Electronic Co. und vieles mehr.