For et årti eller to siden, augmented reality (MED) kan have været noget mere abstrakt end ægte, men ikke længere. Stående på den tynde linje mellem virtual reality og vores egen verden, augmented reality er her for at omforme vores tænkning. AR tilføjer grafik, lyde, haptisk feedback (brugen af avancerede vibrationsmønstre og bølgeformer til at overføre information til en bruger eller operatør) og lugter, og kan hjælpe os på måder, der går ud over ren underholdning.
AR-teknologi har udviklet sig i en sådan grad, at markedet nåede $659.7 millioner i 2015, og forventes at vokse til $80.8 milliarder af 2022, ifølge ReportsnReports. Endvidere, AR-markedet gik fra $659.7 i 2015 til $2.6 milliarder i 2016. Dette er en ganske hurtig vækst for et relativt nyt marked, der endnu ikke er defineret og omdefineret. Mildest talt, AR-markedet er i øjeblikket i sin begyndende fase, men overgår allerede forventningerne.
Hvorfor den hurtige vækst? Ansøgninger har kørt ikke kun på tværs af platforme, men også på tværs af brancher.
Der er virkelig en stigende kapacitet af software i alle brancher, og denne stadigt voksende kapacitet øger efterspørgslen på markedet, for. Som vi allerede sagt, AR-teknologien er stadig i sin fosterstadium, men den viser et utroligt stort vækstpotentiale. Denne vækst driver investorer, der også bidrager til branchens vækst. Brancher overlapper hinanden.
Men hvor implementeres AR-teknologi?
Måske har du set eller endda prøvet AR-headset og briller, der er anvendt til fremstilling, logistik, fjernbetjening, detail, medicinsk, og uddannelse.
En AR-applikation kan tilbyde funktionen "se-hvad-jeg-ser", som forklaret af HelpNetSecurity, og der er allerede apps, der gør det som Vuzix's Eyewear for Industry. Appen viser indhold fra en tilsluttet enhed over en videostrøm af virkeligt indhold. Dette er meget nyttigt for ledere eller medarbejdere, der har brug for at få adgang til tekniske data eller reparationsprocedurer, mens de er i marken.
Andre implementeringer såsom Augmented Reality Shopping Assistant fra IBM kan yde hjælp i det virkelige liv, daglige situationer. Og disse eksempler var allerede en kendsgerning i 2013!
Pokémon GO er en varm illustration af augmented reality, der går mainstream. Spillet voksede til det næsten utrolige 45 millioner daglige aktive brugere om dagen efter kun to dage på markedet. Markedet nåede $259 million til sælgeren Niantic i september 2016 som bogstaveligt talt var startet fra nul.
Udover underholdning, vækst på markedet for AR-teknologi forventes at komme fra implementering af trin-for-trin procedure virtual reality-moduler, der anvendes til at styre systemer. Samlet, formålet med AR er at skabe virkelighedsmoduler, der løser de problemer, der udløses af tingenes internet. IoT tager dataene fra sensorer, overlejrer analyser på indsamlede data, gør dataene til information, og streamer alarmer tilbage til brugere, der har brug for at handle, HelpNetSecurity forklarer.
Pokémon GO er kun begyndelsen. Hvis du ikke tror på det, bare se på lederne af Augmented Reality-markedet i øjeblikket:
Niantic, Rettet mod Epson, Microsoft, Sony, PTC, Daqri, Google, Infinity Augmented Reality, Total nedsænkning, Wikitude, Bip, Atheer, ODG og Vuzix. Udvalgte markedsdeltagere er ACEP / Prøv Live, Apple Augmented Reality (MED), APX Labs, Atheer, Augmate, Augmedix, Blips, Skærm, CastAR, Daqri, Esri, Essens, Facebook / Oculus, General Electric, Google, Aurasmas HP, HP Autonomy, HTC, IBM Watson Augmented Reality, Infinity Augmented Reality, Intel / Recon instrumenter, Kopin, Magisk spring, MDA, Merrick & Selskab, Microsoft, Niantic, Osterhaut Group (SVAR), Uberørt, PTC erhverver Vuforia, Qualcomm, Samsung, SAP, Norden, Seiko Epson, Shenzhen Vigor Electronic Co.. og mere.